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Unity 首次向开发者开放四年后,宣布预计到 2014 年底将拥有 100 万用户。
该公司声称,其商店中拥有超过 15,000 个内容包和应用程序 - 由 3,800 名不同的开发人员创建 - 在 12 个月内为开发人员节省了 600 万个工作日 - 价值 14 亿美元。
这也为团队提供了将他们的工具发展成业务的机会。
Shader Forge 的创建者 Joachim Holmér 表示:“Asset Store 和社区使得 Shader Forge 的持续开发成为可能,现在我已经全职从事该工作大约一年了。”
“看到人们用你亲手制作的工具创造出来的东西,并看到一个积极乐于助人的社区围绕它形成,这真是令人惊奇。”
真正的资产
“我们设想将 Asset Store 打造成一个民主的市场,为开发者,特别是独立开发者,提供一种以低成本获得高质量资产和技术的途径,同时也提供一种赚取额外收入的途径,”创始人 David Helgason 说道,他最近辞去了首席执行官一职,担任执行副总裁。
“由于 Unity 被世界各地游戏行业内外如此多的开发者使用,Asset Store 已经成为 Unity 开发者社区成功的重要组成部分。
“它节省了开发人员的时间和资源,提供了访问原本无法获得的资产和工具的权限,并为许多人创造了令人难以置信的新收入来源。
“我们对它推出四年后取得的成绩感到非常自豪。”
Unity 最近任命前 EA 首席执行官 John Riccitiello 为新任首席执行官。